Thursday 17 November 2011

Asal Usul Kata GoaL

0



Istilah goal secara etimologis berasal dari gal atau gol
satu kata dalam bahasa Inggris Pertengahan yang artinya adalah ‘batas’ atau ‘limit’.

Dalam konteks sepak bola, goal adalah batas atau tujuan yang hendak dicapai dalam permainan tersebut. Pada 1681 di Inggris diadakan permainan sepak bola antara pelayan raja melawan pelayan Duke of Albemare. Pintu masuk kedua benteng digunakan sebagai batas permainan. Para pemain mencetak skor dengan cara menggiring bola melewati pintu benteng lawan. Goal kini merujuk pada benda yang disasar sebagai tujuan dalam sepak bola, yakni dua buah tiang besi terpisah dengan jarak 7,3 meter. Tinggi kedua tiang 2,4 meter dan dihubungkan dengan palang/mistar di atasnya.

Di samping itu, menurut kamus Webster maupun situs First Base Sport, kata goal juga mengacu pada tindakan atau usaha dalam menyarangkan bola ke dalam sasaran/tujuan. Hasilnya juga dinamai goal. Jadi, baik benda yang menjadi tujuan, lalu tindakan untuk mencapai tujuan tersebut, maupun hasilnya, bahasa Inggris sebenarnya tidak membuat perbedaan istilah, tetap satu, yakni goal. Namun, untuk membedakannya, sering kali pengguna bahasa Inggris memakai kata goalpost atau bahkan hanya post saja untuk menunjukkan benda yang disasar.

Lain ladang lain belalang, lain lubuk lain ikan. Berbeda dari bahasa Inggris, bahasa Indonesia memberi nama khusus untuk benda yang menjadi tujuan permainan sepak bola. Kita menyebutnya ‘gawang’. Kata ini secara harfiah sebenarnya berarti ‘kusen pintu’. Gawang mungkin berasal dari kata lawang dalam bahasa Sansekerta yang berarti ‘pintu’.

Goal juga diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia menjadi ‘gol’, tapi maknanya secara umum lebih pada usaha menceploskan bola ke dalam gawang lawan.


Goal atau dalam bahasa Indonesia disebut gol adalah peristiwa masuknya bola ke dalam gawang. Dalam beberapa cabang olahraga yang mengenal istilah ini adalah sepak bola, hoki es, hoki lapangan, polo air, dan bola tangan.

Dalam sepakbola gol terbagi menjadi 3 bagian :

1. Gol Bunuh Diri
Gol bunuh diri adalah istilah dalam olahraga sepak bola ketika seorang pemain memasukkan bola ke gawangnya sendiri sehingga dianggap sebagai gol bagi tim lawan. Pemain tersebut juga dianggap sebagai pencetak golnya. Apabila gol tersebut diakibatkan oleh pantulan, maka pencetak gol dilihat jika tendangan yang menghasilkan gol tersebut adalah tendangan langsung ke arah gawang atau tidak. Jika ternyata merupakan tendangan langsung ke gawang, maka pemain yang menendang tersebut dinyatakan sebagai pencetak gol. Gol bunuh diri terkenal terjadi di Piala Dunia 1994 di. Saat pertandingan tuan rumah Amerika Serikat melawan Kolombia yang di buat oleh Andreas Escobar. Yang mengakibatkan timnas Kolombia kalah 1-2.


Gol bunuh diri tidak bisa diterima jika dihasilkan dari lemparan ke dalam atau dari tendangan bebas.

2. Gol Emas
Gol emas adalah peraturan dalam sepak bola dengan memberi tambahan waktu dua kali 15 menit untuk mendapatkan pemenang yang dilakukan apabila dalam dua kali 45 menit tidak didapatkan pemenang dalam sebuah pertandingan sepak bola. peraturan ini biasa dilakukan di dalam kompetisi dengan sistem gugur.


Dalam peraturan golden goal, apabila terjadi gol dalam perpanjangan waktu yang dilakukan, maka pertandingan akan dihentikan pada saat gol. Tim yang mencetak gol dalam kesempatan pertama akan ditetapkan sebagai pemenang pertandingan. Dan apabila dalam dua kali 15 menit tetap tidak ada tercipta gol oleh salah satu tim, maka pertandingan diakhiri dengan adu penalti untuk mendapatkan pemenang dari pertandingan.

3. Gol Perak
Gol perak (Inggris: silver goal) adalah peraturan sepak bola yang dilakukan untuk mendapatkan pemenang dengan memainkan babak tambahan dua kali 15 menit, apabila dalam waktu normal tidak didapatkan pemenang dalam sebuah pertandingan sepak bola. Peraturan ini biasa diadakan dalam pertandingan sepak bola yang menggunakan format kompetisi dengan sistem gugur.

Dalam peraturan di dalam silver goal, apabila pertandingan sepak bola dalam babak perpanjangan waktu terjadi gol oleh salah satu tim, maka pertandingan akan tetap dilanjutkan hingga babak perpanjangan waktu dimana terjadi gol habis. Setelah babak perpanjangan waktu habis, maka tim yang dapat mencetak gol akan dinyatakan sebagai pemenang pertandingan. Apabila dalam dua babak perpanjangan waktu tidak terjadi gol, maka pertandingan dilanjutkan ke babak adu penalti.


Tuesday 15 November 2011

Ciri – ciri Kader yang Potensial



Banyak karyawan di sebuah perusahaan, namun tidak semua memiliki keistimewaan untuk menjadi pemimpin. Mari kita mengenali dari cirri – cirinya :

1.       Jiwa Kepemimpinan
Ada pepatah mengatakan “mendengar sesuatu yang tidak terdengar merupakan satu – satunya cara terbaik untuk menjadi pemimpin yang bijak”. Pepatah itu menjelaskan bahwa menjadi pemimpin yang baik memanglah sangat sulit. Kader yang memiliki jiwa kepemimpinan bias dilihat dari seberapa baik kemampuannya mempengaruhi dan mengendalikan diri. Senada dengan pendapat Charles C. Manz dalam bukunya The New Superleadership : Leading Others to lead Themselves; esensi kepemimpinan adalah proses untuk mempengaruhi.
Triana Refelina mengakui tak semua orang memiliki jiwa kepemimpinan yang baik. Itu menjadi tantangan bagi perusahaan untuk menemukan potensi kepemimpinan pada setiap kader.

2.       Soft Competency
Merupakan kemampuan yang didapat bukan atas hasil pelajaran. Contohnya seperti pelayan pelanggan ( customer service orientation), hubungan interpersonal (interpersonal relation), dll. Jenis kompetensi ini berkaitan erat dengan kemampuan untuk mengelola proses pekerjaan, hubungan antar manusia serta membangun interaksi dengan orang lain.

3.       Hard Competency
Jenis kompetensi ini berkaitan dengan kemampuan fungsional atau teknis suatu pekerjaan. Dengan kata lain, kompetensi ini berkaitan dengan seluk beluk yang berkaitan dengan pekerjaan yang ditekuni. Contohnya : riset pemasaran, analisis pemasaran, perencanaan tenaga kerja (manpower planning), dll.

Thursday 26 May 2011

Tips Saat Menghadapi Kritik :)

Berikut tips untuk Anda saat menghadapi kritik:

1. Ubah Paradigma Anda Terhadap Kritik

Tidak sedikit orang yang jatuh hanya gara-gara kritik, meski tidak
semua kritik itu benar dan perlu ditanggapi. Padahal, kritik menunjukkan
adanya yang *masih peduli* kepada kita.

Coba perhatikan perusahaan-perusahaan besar yang harus mengirimkan berbagai survey untuk mengetahui kelemahannya.

Bayangkan jika Anda harus melakukan hal yang sama, mengeluarkan banyak uang hanya untuk mengetahui kekurangan Anda! LoL. :-)

Kritik merupakan kesempatan untuk koreksi diri. Tentu saja akan menyenangkan jika mengetahui secara langsung kekurangan kita, dari pada sekedar menerima dampaknya, seperti dikucilkan misalnya.

2. Cari tahu sudut pandang si pengkritik

Tidak ada salahnya mencari tahu detil kritik yang disampaikan. Anda bisa belajar dari mereka dan melakukan koreksi terhadap diri Anda. Bisa jadi kritik yang disampaikan benar adanya.

Jika perlu, justru carilah orang yang mau memberikan kritik sekaligus saran kepada Anda. Tokoh Anda tidak akan menjadi rendah dengan hal itu.

Justru sebaliknya, pendapat orang bisa jadi membuka persepsi, wawasan, maupun paradigma baru yang mendukung goal Anda sekalian.

3. Kritik tidak perlu dibalas dengan kritik!

Tanggapi kritik dengan bijak. Anda tidak perlu merasa marah atau
memasukkannya ke dalam hati. Toh menyampaikan pendapat adalah hak semua orang.

Nikmatilah apapun yang mereka sampaikan. Tidak ada ruginya untuk ringan dalam mema'afkan seseorang. Anggaplah semua itu untuk perbaikan yang menguntungkan Anda kelak.

Jangan pernah Anda balas kritik dengan kritik. Karena hal ini hanya akan
membuat perdebatan, menguras tenaga & pikiran. Tidak ada gunanya...

4. Terimalah kritikan dengan senyuman. ^_^

Ini semua bisa melatih mental kita agar bisa *tegar* menghadapi ujian yang
lebih hebat di kemudian hari.

Singkatnya, kita memang hanya layak dipuji jika sudah berani menerima kritikan. Meski tidak mudah, asah terus keberanian Anda untuk menikmati kritik layaknya menikmati kue Anda.

Ingat, pujian dan apresiasi hanya akan datang apabila kita sudah melakukan sesuatu yang berharga.

So, jangan pernah bosan untuk memburu kritik, dan tanggapilah setiap kritik dengan
lapang dada! :-)

Ditulis oleh: Anne Ahira untuk Aulia


*********** Resource Box ****************

Saat Anda perlu Domain & Hosting
Anda akan selalu ingat:
http://www.AsianBrainHosting.com :-)

****************************************

Monday 4 April 2011

History of the Computer




T
he First Computing Machines "Computers". Since ancient times, people have had ways to deal with data and numbers. Early people tied knots in rope and carved marks on clay tablets to keep track of livestock and trade. Some people think ABACUS to be the first true computing aid.
The next big step for computers arrived in the 1830's when Charles Babbage decided to build a machine to help him complete and print mathematical tables. Babbage was a mathematician who taught at Cambridge University in England. He began planning his calculating machine calling it the Analytical Engine. The idea for this machine was amazingly like the computer we know today. It was to read a program from punched cards, figure and store the answers to different problems, and print the answer on paper. Babbage died before he could complete the machine. However because of his remarkable ideas and work, Babbage is know as the Father of Computers.
The next huge step for computers came when Herman Hollerith entered a contest given by the U.S. Census Bureau. The contest was to see who could build a machine that would count and record information faster. Hollerith, a young man working for the Bureau built a machine called the Tabulating Machine that read and sorted data from punched cards. The holes punched in the cards matched each person's answers to questions.
Thanks to Hollerith's machine, instead of taking seven and a half years to count the census information it only took three years, even with 13 million more people since the last census. Happy with his success, Hollerith formed the Tabulating Machine Company in 1896. The company later was sold in 1911. And in 1912 his company became the International Business Machines Corporation, better know today as IBM.
For the first time, computer used vacuum tube, an electronic device to hold computation. Vacuum tube is in big size. And one computer may consist of tens even hundreds of vacuum tube. That’s why it is no wonder if the first generation of computer may have a very big size like a house.
The second generation of computer began with the invention of transistor to replace the use of vacuum tube. The effect of this invention is the reduce on the size of computer. The size of transistor may be like a peanut-size. That’s why there is a significant reduce in the size of computer.
The next generation is the use of Integrated Circuit (IC) to replace transistor. One IC may consist of thousands of transistor. Finally the IC also gets evolution into VLSI which consists of thousands of IC. That’s about the processor.
The third device is output device. Output device is any device that can produce information as the result of computer process. This information can be displayed in a monitor, or can be listened via speaker, or can be read such as in printing form like paper.
Recently there are two kinds of monitor, the first is CRT monitor which is use electronic tube that’s why the size is big. The second is LCD. LCD has slim form since it has flat monitor, the technology that is used also for notebook and laptop.
The last device is storage. Actually this device is used to store or save any information from a processor. The most common of storage device are hard disk, flash disk, floppy disk, CDROM (optical disk), magnetic tape, etc.

Chronology
  • In 1939 John V. Atanasoff (1903-1995) and graduate student Clifford Berry of Iowa State College built an analog mechanical computer for solving linear equations.
  • In 1941 Atanasoff and Berry complete another computer for solving linear equations with 60 50-bit words of memory using capacitors. The computer is later known as the ABC, the Atanasoff-Berry Computer.
  • In December 1943 the Colossus is built at Bletchley Park. It has 2,400 vacuum tubes and is designed for the purpose of aiding in the decyphering of German secret messages.
  • By 1945 Konrad Zuse (1910-1995) had developed a series of general-purpose electronic calculators, named Z1 through Z4.
  • In 1946 the ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) was unveiled. It was developed by J. Presper Eckert and John W. Mauchly at the University of Pennsylvania.
  • In 1947 Bell Telephone Laboratories develops the transistor.
  • Howard Aiken and Grace Murray Hopper (1906-1992) (and IBM?) designed the Harvard Mark I, a large electromechanical computing device, unveiled 21 June 1948 The Mark V was a general-purpose electromechanical computer.
  • In 1949 Maurice Wilkes assembled the EDSAC, and Frederick Williams and Tom Kilburn the Manchester Mark I.
  • On March 31, 1951, the US Census Bureau accepted the first UNIVAC. J. Presper Eckert and John W. Mauchly. Remington Rand Inc, First commercial computer. 54,000 vacuum tubes, 2.25 MHz. The news media conducted a mock inquiry to UNIVAC concerning its prediction of the election outcome of the 1952 presidential election between Eisenhower and Stevenson
  • John von Neumann (1903-1957) helped designed the EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) which began limited operation in 1951.
  • IBM 650 introduced in 1953
  • IBM 7090 the first of the "second-generation" of computers build with transitors was introduced in 1958.
  • Texas Instruments and Fairchild semiconductor both announce the integrated circuit in 1959.
  • DEC PDP 8 the first minicomputer sold for $18,000 in 1963.
  • The IBM 360 is introduced in April of 1964. It used integrated circuits
  • In 1968 Intel is established by Robert Noyce, Grove, and Moore.
  • In 1970 the floppy disk was inroduced
  • 1972 -- Intel's 8008 and 8080
  • 1972 -- DEC PDP 11/45
  • 1976 -- Jobs and Wozniak build the Apple I
  • 1978 -- DEC VAX 11/780
  • 1979 -- Motorolla 68000
  • 1981 -- IBM PC
  • 1982 -- Compaq IBM-compatible PC
  • 1984 -- Sony and Phillips CD-ROM
  • 1988 -- Next computer by Steve Jobs
  • 1992 -- DEC 64-bit RISC alpha
  • 1993 -- Intel's Pentium
  • 1994: AMD and Compaq form an alliance to support the Compaq computers with Am486 microprocessors.
  • 1997: Intel launches 64-bit processor technology, Epic. He also introduced the MMX Pentium for digital signal processor applications, which also includes graphics, audio, and voice processing.
  • 1998: Intel introduced the Celeron processor in April.
  • 1999: VIA Cyrix Corp. acquired. and Centaur Technology, makers of x86 processors and x87 co-processor.
  • 2000: Pentium 4 with 42 million transistors.
  • 2003: AMD introduced the x86-64, 64-bit versions of x86 instruction set.
  • 2004: AMD to demonstrate dual-core x86 processor chip.
  • 2005: Intel Dual-Core processor sells first.
  • 2006: Dell Inc. announced it will offer systems based on AMD processors.
  • 2006: Introducing Intel core 2 duo processor in the month of July.
  • 2007: Intel introduces two quad-core processor in January.
SOURCE and FURTHER READINGS ::

Wednesday 26 January 2011

Penghilang tanda bajakan Smadav 8.4.1 + key sekarang


Hai,,,, Ini pengalaman baru saya,, cuma mw ngeshare pengalaman saya mencoba-coba password register untuk menghilangkan tanda bajakan pada smadav 8.4.1,coz smadav versi ini baru rilis kemarin,23 januari 2011,.. Saling berbagi juga nih saya dapat dari agan yg baik hati yg mau berbagi dengan kita semua. Mau tau caranya?


update gan:
mank ga ada salahnya saling berbagi coz ada agan yg baik hati juga mw berbagi,.
nah,,jadi ga ke black-list lagi deh,,, thanks a lot for ::
@awiaja--> kaskuser